Au lieu de notre sélection habituelle de l’application de la semaine, nous voulions prendre le temps de vous avertir que tout le monde déteste les nouvelles versions de Mega Man sorties cette semaine sur l’App Store. Capcom a publié six versions mobiles des titres originaux de Mega Man en 8 bits sur iOS, et je n’ai jamais vu autant de sites de critique s’accorder pour dire que quelque chose est aussi horrible. Les six jeux de Mega Man sont les premiers jeux récents à obtenir une critique de 1 étoile de la part de Touch Arcade, et le critique, Shaun Musgrave, avertit les lecteurs de ne pas acheter ces titres, même pour rire.
ArsTechnica déclare que les six jeux fonctionnent à des taux d’images inconsistent, ce qui rend les sauts et la gestion des ennemis difficile presque impossible. La musique emblématique du jeu a également été massacrée, les commandes tactile sont horribles et l’option de tir automatique ne semble pas fonctionner.
Le Google Play est rempli de plaintes similaires concernant le taux d’images et la jouabilité de toutes les versions Android. Un utilisateur a écrit : « Je souhaite qu’il y ait des remboursements sur Google Play. J’ai acheté le jeu, l’ai joué pendant quelques minutes, puis j’ai quitté à cause de problèmes de taux d’images horribles qui rendent le jeu dix fois plus difficile qu’il ne devrait l’être. Mon Samsung Galaxy S7 de pointe ne devrait pas avoir de problèmes avec cela. »
ArsTechnica note que la version Android de Mega Man 2 a une meilleure reproduction sonore que la version iOS, mais c’est à peu près la seule chose positive que j’ai trouvée écrite sur l’un de ces jeux.
Les jeux sont si mauvais que Frank Cifaldi de Digital Eclipse, les développeurs derrière la Legacy Collection, a ressenti le besoin de rappeler aux gens que son entreprise n’avait rien à voir avec ces titres.
Alors, pourquoi les nouvelles versions de Mega Man sont-elles si mauvaises ?
ArsTechnica pointe du doigt une entreprise autrefois connue sous le nom de Beeline. Capcom a confié ses opérations mobiles à cette entreprise, qui est connue pour créer des jeux de puzzle génériques.
Un lecteur d’ArsTechnica, qui prétend avoir travaillé sur Mega Man 2 pour iOS en 2009, a également apporté plus de lumière sur le sujet.
« Il ne s’agit pas réellement d’un port, et il ne s’agit pas d’un émulateur. J’ai pris la version Brew/C et l’ai portée sur ObjC/C/OpenGL »
« La base de code que nous avions n’est pas l’originale, l’équipe avait précédemment reconstruit le jeu à partir de zéro et avait extrait les ressources de Internet (sprites.co.uk) et la musique d’autres endroits. Capcom Japan nous a dit qu’ils n’avaient plus aucun actif original lorsque nous leur avons demandé. »
« On m’a demandé d’écrire essentiellement Mega Man 2 à partir d’une version très pauvre pour les anciens téléphones fonctionnels. J’ai rétabli les boss manquants, les zones manquantes, les ressources, les ennemis, etc. J’ai essayé de recréer l’IA aussi fidèlement que possible. »
Si vous êtes un masochiste qui aime se torturer avec des jeux de mauvaise qualité, ou si vous ne croyez simplement pas les sites de critique, Mega Man 1-6 est disponible sur l’Apple App Store pour 1,99 $. À ce moment-là, il n’y a pas encore de critiques d’utilisateurs dans l’App Store, même si les jeux sont sortis le jeudi. Vous pouvez cependant voir des commentaires d’utilisateurs sur Mega Man dans les forums de Touch Arcade.