Nous nous souvenons tous du moment où Apple a commencé à vendre des applications iPhone. Il peut sembler que cela remonte à des éons, mais tout a commencé il y a plus de 15 mois. De nombreuses applications étaient proposées à 0,99 $ ou offertes gratuitement aux propriétaires d’iPhone. Le marché gagnait juste son élan à cette époque, on peut donc affirmer que les prix bas des applications ont aidé l’iPhone d’Apple à devenir mainstream rapidement. Mais avec deux milliards de téléchargements d’applications derrière lui, Apple a tous les atouts pour réussir. La plate-forme iPhone a été améliorée considérablement au cours des derniers mois. La qualité de certains de ces jeux 3D iPhone rivalise avec ce que j’ai vu sur des appareils de jeux mobiles dédiés tels que la PSP. Tout va s’améliorer encore au cours des prochaines années. Malheureusement, cela signifie que ces prix bas ne sont plus la norme.

Il aurait été étrange de facturer 15 $ pour une application iPhone il y a quelques mois seulement. Mais ces jours-ci, cela ne surprend personne de voir des sociétés comme TomTom et Navigon facturer près de 100 $ pour leurs applications GPS. Et certaines applications médicales avancées dépassent ces prix en allant jusqu’à plus de 150 $. Les applications gratuites seront toujours populaires parmi les fans d’iPhone, mais beaucoup ont réalisé que ces applications premium pourraient leur coûter plus de 10 $. Les dernières recherches du Yankee Group indiquent qu’il y aura une ruée vers l’or dans le secteur des applications iPhone au cours des prochaines années, et qu’une application sur quatre sera payante.
Il existe de nombreuses façons d’optimiser une application iPhone et de choisir des modèles d’entreprise. Vous pouvez toujours opter pour un modèle d’entreprise « Freemium » pour attirer les gens et les faire passer à une version payante. Certains se concentrent uniquement sur la monétisation des annonces pour gagner leur vie grâce à leur application. N’oublions pas les sociétés comme TomTom qui réalisent leur profit grâce à leur application payante haut de gamme, ainsi que les accessoires supplémentaires que vous pouvez acheter pour accompagner cette application. Mais qu’est-ce qui est trop cher lorsqu’il s’agit d’applications iPhone ?
Il y a eu une époque où payer plus de 3 $ était considéré comme trop cher. Aujourd’hui, une application à 3 $ est considérée comme étant relativement bon marché. Les San Francisco Chronicles l’ont dit le mieux :
Le point de prix de 0,99 $ … a aidé à lancer l’App Store, ainsi qu’à rendre l’achat de logiciels une impulsion sans risque… Le point de prix de 4,99 $ semble être un point de basculement pour les acheteurs d’applications.
Ce qui était considéré comme un prix équitable il y a quelques mois seulement est maintenant considéré comme un drapeau rouge parmi les acheteurs d’applications. En même temps, les acheteurs ont de moins en moins de difficultés à payer plus de 10 $ pour des jeux iPhone. Le problème est que les prix des jeux PS 3,0 et Xbox 360 ont baissé légèrement, et il serait intéressant de voir ce qui se passera lorsque ces prix se rapprocheront. N’oublions pas la récession non plus. Certains peuvent affirmer que nous sommes sortis de la récession, mais avec un taux de chômage réel de plus de 10 % aux États-Unis, ces applications iPhone bon marché seront toujours très demandées. Étant donné que le marché des annonces mobiles est en pleine croissance, les développeurs qui choisissent de se reposer sur les annonces pour compléter leur revenu direct d’application auront un autre modèle d’entreprise à considérer.
Alors, qu’est-ce qui est trop cher ? C’est difficile à dire. Vous pouvez toujours pointer un prix spécifique et le qualifier d’expérif. Mais écrire une application iPhone prend beaucoup de temps et d’efforts. La dernière fois que j’ai vérifié, de nombreuses personnes ont déjà payé près de 100 $ pour obtenir les applications GPS TomTom et Navigon. Les développeurs peuvent toujours fixer des prix agressifs et les réduire plus tard pour stimuler la demande. Mais augmenter les prix semble être un non. Quoi qu’il en soit, si vous êtes un développeur et que vous avez l’intention de facturer un montant décent d’argent pour votre application, assurez-vous d’offrir une valeur réelle à vos clients, sinon ils abandonneront votre travail et vous perdront votre crédibilité dans le processus.
Votre avis : quel est votre point de prix limite lorsqu’il s’agit d’applications iPhone ?