août 29, 2025

Kingdom Rush Vengeance : La Reine de l’Hiver



Nous ne révisons généralement pas les mises à jour d’applications, mais je voulais aborder la difficulté des nouveaux niveaux de Kingdom Rush Vengeance. J’ai joué aux jeux Kingdom Rush depuis les premiers jours où le titre original était un jeu flash gratuit. Kingdom Rush et ses suites ont toujours été difficiles, mais il était possible de les compléter sans l’aide d’objets achetés. Même si cela ne pose pas de problème d’utiliser des objets ou d’acheter des héros supplémentaires, il était possible de compléter les premiers jeux sans avoir à le faire. Cependant, Vengeance est tellement difficile qu’il semble impossible de gagner les 69 étoiles et de compléter les modes de défi sans stocker lourdement les objets, comme la Colère de Vez’nan.

J’ai rejoué aux deux nouvelles campagnes, Subaquatic Menace et Frozen Nightmare, de nombreuses fois, et je ne peux pas gagner 3 étoiles sans l’aide d’objets. J’ai essayé toutes les combinaisons de tours, j’ai acheté de nouveaux tours et j’ai étudié les niveaux encore et encore. La seule chose que je n’ai pas essayée est d’acheter de nouveaux héros, car pour être honnête, de nouveaux héros peuvent être une totale perte d’argent. J’aime un défi, mais je sens que l’équilibre de difficulté peut être un peu décalé dans Vengeance, en particulier lorsqu’il s’agit des mini-campagnes.

La controverse récente sur la difficulté des jeux ne m’a pas échappé, mais je ne pense pas que Vengeance soit un défi en raison de mon manque de compétence. Je pense simplement que le jeu est conçu pour que vous deviez utiliser des objets, ce qui peut ressembler à de la triche. Oui, gagner des rubis est plus difficile, donc stocker les objets prend un peu plus de travail, mais cela ne rend pas la Colère de Vez’nan moins dévastatrice. Être capable de nettoyer un écran entier avec un seul tap n’est pas ce qui a rendu les trois premiers titres Kingdom Rush amusants.

Il semble y avoir une déconnexion entre les tours disponibles et les ennemis. Dans les jeux précédents, chaque tour avait des capacités qui contrariaient les compétences différentes des ennemis, comme des archers rapides avec une portée pour abattre les ennemis rapides. Dans Vengeance, il ne semble pas y avoir l’équilibre approprié de capacités de tour. Que suis-je censé faire contre les frogmen lorsqu’ils sont trop forts et nombreux pour mes gardes ? Comment suis-je censé arrêter les créatures volantes rapides lorsque mes archers sont trop lents, faibles et n’ont pas de portée ? Le manque d’une encyclopédie des ennemis est également un problème. Pouvoir consulter les ennemis et leurs faiblesses a été un grand atout dans les jeux précédents. Je ne connais même pas les noms des ennemis parce que je ne peux plus les référencer.

Je ne me plains pas d’un défi, mais il n’y a que quelques solutions aux jeux de défense de tours. Si mes tours ne peuvent pas arrêter mes ennemis, il n’y a pas grand-chose que je puisse faire d’autre que de lâcher une bombe Vez’nan sur eux. Je crains simplement que, dans le but de maintenir le quatrième jeu de la série intéressant, les développeurs aient pu rendre les objets trop importants. Devoir économiser des rubis pour nettoyer un plateau parce que mes ennemis sont imbattables n’est pas ce qui a rendu les trois premiers jeux si accrocheurs. Trouver la combinaison appropriée de tours et de capacités spéciales de ces tours pour arrêter les ennemis est pourquoi la série Kingdom Rush est considérée comme l’une des meilleures séries de défense de tours.

Faites-nous savoir si vous êtes d’accord dans les commentaires ci-dessous. Kingdom Rush Vengeance, en particulier les deux premières mini-campagnes, est-il plus difficile que les trois premiers jeux, ou suis-je simplement un échec ?